Игра Эскадро (в тубусе)

Игра в сражение космических армад — кубиками D6 на гексагональном поле.

Игра с взрывной тактикой, постоянно меняющимся раскладом и непривычной топологией игрового поля.

1,249.00 Р
G00009
Есть
+
Оптовые цены:
Кол-во 5+
Цена 880.00 Р
Отложить

В комплект входит: 
игровое поле (1 шт 300х400 мм., ПВХ-холст + интерьерная печать)
игральные кубики (20 штук двух цветов, грань 16 мм). Внимание! Цвет кубиков может быть различным
правила (1 шт.)

Упаковка - подарочный тубус. Внимание! Цвет тубуса может быть различным (см.фото)

Сообщения не найдены

Написать отзыв

За основу для эскадро взята удивительная по красоте разработка молодого американского экономиста и поклонника настольных игр Тома Крушевски, созданная им в 80-е годы ХХ века, совсем недавно по историческим меркам. Она была официально издана лишь единожды — американской компанией TSR Inc., в 1986 году, под названием Chase — чейс, погоня. К сожалению, компания TSR пыталась утвердиться в том сегменте американского рынка, где были востребованы куда более простые настолки, так что особого успеха ей достичь не удалось. Вместе с ней оказались похоронены и несколько замечательных игровых разработок, в том числе Chase.


На первый взгляд правила эскадро кажутся сложными, но эта сложность иллюзорна. Исходная система, придуманная Крушевски настолько логична, что после первой же партии игроки перестают путаться в правилах и начинают с азартом осваивать всё бесконечное богатство комбинаций.

В комлект игры входят: игровое поле — 1 штука, фишки (шестигранные кубики двух цветов)  — 20 штук (по 10 штук каждого цвета), правила — 1 лист.

В эскадро играют двое. Право первого хода определяется жребием. Далее игроки ходят по очереди. Задача игрока — вывести из игры фишки противника.

В начале игры девять фишек каждого игрока расставлены на ближней горизонтали. По одной фишке остаётся в запасе. В начальной расстановке, как и в дальнейшей игре, важнейшее значение имеет число очков на верхней грани каждого кубика. Начальная расстановка выглядит так: в центре кубик-пятёрка, а по краям — кубики от единицы до четвёрки.

Во время движения кубик не переворачивается и число очков на его верхней грани не меняется.

КОНТРОЛЬ ОЧКОВ

Общее число очков на верхних гранях всех кубиков игрока ВСЕГДА должно оставаться равным 25. Следить за этим очень важно.

ПРОСТОЙ ХОД

Кубик-фишка ходит ровно на столько клеток, сколько очков на его верхней грани: не больше и не меньше. Перепрыгивать другие кубики-фишки нельзя, то есть, если на пути стоит препятствие, значит хода нет. Менять направление движения во время хода тоже нельзя (за исключением отскока от борта — но об этом ниже).

ХОД СО СДВИГОМ

Если на последней клетке хода стоит собственная фишка, то она сдвигается на следующую клетку по ходу движения. Если и там стоит своя фишка — она тоже сдвигается. Число сдвигаемых таким образом фишек не ограничено.

РОКИРОВКА

Если две ваши фишки находятся на соседних клетках, вы можете поменять значения на их верхних гранях. Общее число очков двух фишек должно остаться неизменным, но достоинство конкретной фишки можно изменить, тем самым поменяв её «дальнобойность». Например, из пятёрки и единицы можно сделать две тройки, или двойку и четвёрку. «Слить» все очки в одну фишку, убрав вторую с поля, нельзя.

Рокировка засчитывается как ход.

ВЗЯТИЕ

Если фишка закончила ход на клетке, занятой фишкой противника, та считается взятой и удаляется с поля. Также съесть фишку можно во время хода со сдвигом, если последняя сдвинутая фишка выталкивается на клетку, занятую вражеской фишкой. Для взятия не имеет значения, какое число очков выставлено на верхней грани кубика: например, кубик-двойка может спокойно взять кубик-пятёрку.

КОМПЕНСАЦИЯ ОЧКОВ СЪЕДЕННОЙ ФИШКИ

Поскольку сумма очков на верхних гранях кубиков всегда должна быть равна 25, то игрок, потерявший фишку, должен компенсировать потерянные очки. Для этого нужно поднять значение младшей из оставшихся фишек на количество потерянных очков. Например. если съедена тройка, то игрок должен изменить одну из своих единиц (по собственному выбору) на четвёрку. Если единиц нет, то меняется одна из двоек — на пятёрку; в общем, повышается самая младшая фишка. Если количество потерянных очков больше, чем «резерв» очков у младшей фишки, то младшая поднимается до максимума, а следующая по старшинству — на оставшееся число очков. Например, если съедена шестёрка, а у игрока самые младшие фишки — двойка и тройка, он должен поднять двойку до шести, то есть на четыре, а тройку — на оставшиеся два, до пяти.

Компенсация не является ходом.

РАЗДЕЛИТЕЛЬ

Чем меньше у игрока остаётся фишек, тем выше достоинство каждой из них, а значит — меньше вариантов хода. Кроме того, если осталось всего четыре фишки, игрок проигрывает, так как на четырёх фишках уже нельзя выставить 25 очков. Поэтому в эскадро предусмотрена возможность возвращать в игру съеденные фишки. А в самом начале игры так можно вывести на поле запасную десятую фишку.

Если фишка заканчивает ход на центральной клетке, «разделителе», то она делится на две (второй становится запасная или одна из съеденных фишек). На обоих получившихся фишках выставляется значение, равное половине значения разделившийся фишки. Если значение было нечётным, получившиеся фишки всё равно делятся максимально близко к половине: то есть, пять разделится на три и два, а не на четыре и один.

Новые фишки выходят из разделителя в направлении «назад и вбок», одна влево, вторая вправо, так что вся траектория начинает походить на наконечник стрелы. При неравном разделении большая фишка всегда «отскакивает» влево, а меньшая — вправо.

Если в «разделитель» входит фишка-единица, то разделения не происходит, фишка просто отскакивает в направлении назад-влево. Если все фишки игрока уже находятся на поле, разделения тоже не происходит, неважно, какая фишка вошла в «разделитель».

Если в момент разделения нужные клетки заняты своими фишками, происходит сдвиг. Если вражескими — взятие. Таким образом, при делении появляется шанс срубить сразу две фишки противника.

Фишку нельзя ввести в «разделитель» сдвигом. Проходить сквозь «разделитель» тоже нельзя.

ОСОБЕННОСТИ ПОЛЯ

Левая и правая стороны поля «проницаемы» для фишек. То есть, уйдя за левую границу поля, фишка продолжит движение, выйдя справа. И наоборот. Понять этот принцип очень легко, если представить поле эскадро свернутым в цилиндр, а фишки — ходящими по его внешней поверхности.

Верхняя и нижняя стороны поля не проницаемы, но тоже имеют свои особенности. Их действие похоже на действие борта бильярдного стола, когда о него ударяется шар. Фишка тоже может «удариться» о верхнюю или нижнюю границу поля и «отскочить» от неё — но не в обратном направлении, а обязательно под углом (получается траектория в виде буквы V).

Все правила хода (в том числе хода со сдвигом) и взятия соблюдаются вне зависимости от того, шла фишка по прямой, или с переходом через край поля, или с отскоком «от борта».

ПРОИГРЫШ

Если у игрока осталось четыре кубика, он не может выставить на них 25 очков и считается проигравшим.

ТАКТИКА

Эскадро — очень динамичная и напряжённая игра. Из-за особенностей поля удар в любой момент может быть нанесён с неожиданной стороны (фишка противника может съесть вашу, отскочив от борта или вынырнув с противоположной стороны поля). Чем меньше у вас остаётся фишек, тем неповоротливее они становятся и тем большее значение приобретает «разделитель» — возможность вернуть фишки в игру. Кроме того, из-за необходимости компенсировать съеденные очки, та или иная ваша фишка, контролировавшая часть поля, внезапно может стать «повышенной» — и зона вокруг неё снова окажется незащищённой.

ВАРИАНТЫ ПРАВИЛ

У эскадро есть два правила, которые используются не всегда. Каждое из них имеет своих сторонников и противников. Мы приводим их в отдельном разделе: возможно, вы захотите поэкспериментировать и составить собственное мнение.

1. Разрешено серийное взятие: за ход можно съесть больше одной фишки противника. Фишка, срубившая вражескую фишку, может продолжить ход, если он снова приведет к взятию (шашечный принцип).

В этом случае компенсация очков проводится за каждую фишку сразу, а не после всей серии.

2. Пройти сквозь «разделитель» можно, но это будет обычный ход, который не приведёт к делению фишки.

Доброй игры!