Игра Таблут (в тубусе)

Таблут, он же — «тавлеи богатырские», потерянная игра средневековой Европы.

(Северная Европа, около 1600 лет назад)

Уникальная военная игра с несимметричными сторонами, в которой один участник играет за князя и его войско, а другой — за отряды разбойников. В средневековье в неё заигрывалась вся Северная Европа — от викингов до русичей. Развивает логику, внимательность, стратегическое и такти­чес­кое мышление.

1,099.00 Р
G00013
Есть
+
Оптовые цены:
Кол-во 5+
Цена 770.00 Р
Отложить

Таблут — одна из игр семества тафл, к которым относится знаменитый хнефатафл викингов, новгородские «тавлеи богатырские» и многие другие игры раннего Средневековья, невероятно популярные во всей Северной Европе и уступившие первенство только шахматам.

Тафл — это семейство несимметричных военных игр. У игроков разные задачи: одному нужно провести особую княжескую фишку до края доски, а второму — помешать этому.

Таблут игрался на поле 9х9 клеток. Он надолго пережил другие игры семейства: по свидетельству Карла Линнея саамы играли в таблут 
ещё в середине XVIII века. Игрокам понадобятся логика, внимательность, тактическое и стратегическое  мышление.

В комплект входит: 

игровое поле (1 шт 300х300 мм., ПВХ-холст + интерьерная печать)
фишки деревянные (25 штук)
правила (1 шт.)

Упаковка - подарочный тубус.

Сообщения не найдены

Написать отзыв

Среди легендарных игр прошлого, о которых и сейчас многие слышали, едва ли не первое место занимает хнефатафл, в который на протяжении столетий играли викинги, и о котором часто говорят саги. А в нашей стране столь же продолжительный интерес исследователей вызывают упоминавшиеся в былинах «тавлеи богатырские» — единственная известная игра Древней Руси до появления там шахмат. Отечественные историки в разное время считали её то шашками, то нардами, пока не обратили внимание, что в раскопах встречаются фишки только двух видов и не пришли к выводу, что это всё-таки игра из семейства тафл.

С одной стороны тафл относится к военным играм, где две армии противостоят друг другу, как в шашках или шахматах. С другой — он совершенно на них не похож. Отряды игроков не симметричны, а у одной из сторон помимо простых воинов есть князь.

Цели игры тоже различаются. Одному надо довести фишку князя до границ поля, а второму — захватить её.

Древние игры разных культур очень часто (на самом деле почти всегда) моделируют действия или ситуации, близкие игрокам. Хнефатафл — несомненно либо штурм крепости, либо нападение разбойников на княжеский отряд.

Скандинавы играли в хнефатафл с начала «германского железного века» (то есть с III-IV столетия нашей эры) до конца «эпохи викингов» — иначе говоря до начала XII века. За это время викинги, заплывавшие в самые разные земли от Гренландии, Исландии, Уэльса и Британии до Киевской Руси развезли её во все уголки Северной Европы. Археологи находили доски разного размера: от ирландской 7х7 клеток, до саксонской 19х19. 

Герой «Саги об оркнейцах» ярл Рёгнвальд Кали Кольссон говорит:

Могу я в Тафл играть
Девять умений я знаю
Забываю нечасто руны
Ведаю книги и счёт
Умею скользить я на лыжах
Гребу и стреляю неплохо
Из искусств мне ведомы оба:
На арфе игра и поэзии слово.

То есть умение играть в тафл было одним из важнейших, наряду со способностью складывать руны и воинской доблестью.

Почти тысячелетие хнефатафл был основной игрой региона и сдал позиции только с появлением шахмат. Но на окраинах обитаемого мира хнефатафл продолжал существовать ещё долгие столетия. И именно благодаря этому историки смогли довольно достоверно восстановить правила игры.

В 1732 году будущий великий шведский натуралист Карл Линней отправился в экспедицию в Лапландию, страну, о которой тогда не было известно практически ничего. Там, за Северным полярным кругом жили саамы, или лопари, малочисленный коренной народ Крайнего Севера.
Среди записей в дневнике Линнея, посвящённых жизни саамов, есть и рисунок игровой доски (точнее, вышитой оленьей шкуры), удивительно напоминающий по своей разметке игровые поля тафла. Находка, названная Линнеем «таблут» (это не название конкретной игры, а просто саамское — а точнее древнескандинавское — слово «играть») несомненно была вариацией на тему хнефатафла, благополучно дожившей в снежной изоляции аж до XVIII века (а по некоторым сведениям — и до самого конца XIX века).

Но до счастливого финала было еще далеко. Карл Линней вёл дневник не на родном шведском, а на новой латыни, которую знал не вполне твёрдо, да ещё и обладал отвратительным почерком и дурной привычкой сокращать слова. В итоге первый перевод его дневников на английский, сделанный с рукописи в 1811 году, точностью не отличался, к тому же правила игры интересовали переводчиков, скажем так, не в первую очередь.

И следующие двести лет все, рискнувшие сыграть в тафл по правилам Линнея — а других-то не было! — сталкивались с тем, что игра совершенно не сбалансирована и князь всегда выигрывает. Это лишало игру какого-либо интереса. Попытки выправить дисбаланс, усложнив игру князю, либо не давали результата, либо приводили к перекосу уже в другую сторону.

(Поразительно, что при наличии письменного источника выяснение точных правил заняло два столетия. С другой стороны на то, чтобы коррект­но восстановить правила игры сальта, которая ещё в начале ХХ столетия выпускалась фабрично, тоже понадобилось больше 50 лет.)

В общем, только к середине десятых годов нашего века общими усилиями многих исследователей были восстановлены с рукописи и корректно переведены правила Линнея. 

И теперь мы с радостью предлагаем вам сыграть в таблут, один из вариантов знаменитого хнефатафла викингов.

Ведь не зря в «Прорицании вёльвы» («Старшая Эдда») говорится, что дабы жизнь возродилась

...снова найтись
должны на лугу
в высокой траве
тавлеи златые,
что богам для игры
служили когда-то.

В комплект входят: игровое поле — 1 штука, фишки двух цветов — 25 штук (включая фишку князя), правила — 1 лист.

В таблут играют двое. Игрок, играющий за нападающих (чёрные фишки) ходит первым. Далее игроки ходят по очереди.

В начале игры фишки игроков расставлены на доске согласно разметке. Черные выстроены четырьмя отрядами по центру каждой стороны, белые занимают центр доски. Фишка князя ставится на центральную клетку (трон, по саамски — конакис).

Ходят фишки ортогонально на любое число свободных клеток. Перепрыгивать другие фишки (свои или чужие) нельзя. На одной клетке может находиться только одна фишка.

Клетку-трон может занимать только князь в начале игры. Другие фишки не могут ни проходить через трон, ни занимать его. Князь, покинув трон, также больше не может ни вернуться, ни пересечь его.

Съедание фишек

Чтобы срубить вражескую фишку, нужно зажать её между двумя своими фишками на горизонтали или на вертикали. Рубить можно только одиночную фишку, но одним ходом можно срубить сразу несколько фишек, если каждая из них в результате хода окажется зажата между двумя вражескими. При этом если фишка сама становится на клетку между вражескими фишками, она не считается съеденной.

Клетка-трон также может использоваться для съедания: для этого нужно зажать вражескую фишку между своей фишкой и троном. К нападающим трон враждебен всегда. К защитникам трон враждебен только если на нём нет князя — за одним исключением.

Если князь, стоящий на троне, окружен чёрными с трёх сторон, а с четвёртой находится белая фишка, то эту фишку можно срубить, зажав между чёрной фишкой и троном, несмотря на то, что трон в этой расстановке занят князем.

Победа белых

Задача белых — переместить фишку князя на любую пустую клетку у края доски.

Если между клеткой, занятой князем, и краем доски нет препятствий, и князь может следующим ходом достичь края доски, игрок должен объявить «шах» (по саамски — рай-чи). Если свободных перпендикуляров два и победа на следующем ходу гарантирована — объявляется «мат», туй-чи.

Победа чёрных

Задача чёрных — уничтожить или пленить князя.

Фишка князя рубится так же, как и любая другая, за двумя исключениями.

а) Если князь находится на троне, пленить его можно только окружив со всех четырёх сторон.

б) Если князь находится на клетке, ортогонально смежной с троном, его нужно окружить с трёх сторон: в этой ситуации клетка-трон становится враждебной князю.

Запрет повторных ходов

Игрок, трижды подряд повторивший один и тот же ход, признаётся проигравшим (на игрока, чьи ходы являются только ответом на повторяющиеся ходы противника, это правило не распространяется).

С такими правилами дисбаланс у игры минимальный: сотни партий, сыгранные на турнирах, показывают, что в среднем на 10 побед белых приходится 12 побед чёрных. Чтобы устранить и эту несправедливость, Линней в своих записях рекомендует проигравшему игроку в следующей партии играть за нападающих.

Доброй игры!