Игра Мин-манг (в тубусе)

Мин-манг - игра тибетских воинов, сплав мудрости двух великих цивилизаций.

(Тибетское нагорье, времена Ярлунгской династии — ок. 1400 лет назад)

Перед вами уникальная игра, единственная  известная  «настолка»  родом с загадочного Тибета, страны, впитавшей  и  переплавившей  мудрость сразу двух великих цивилизаций — Индии и Китая.

1,149.00 Р
G00006
Есть
+
Оптовые цены:
Кол-во 5+
Цена 810.00 Р
Отложить

В комплект входит: 
игровое поле (1 шт 450х450 мм., ПВХ-холст + интерьерная печать)
фишки двусторонние прессованные (48 шт.)
правила (1 шт.)

Упаковка - подарочный тубус. Внимание! Цвет тубуса может быть различным (см.фото)

Сообщения не найдены

Написать отзыв

История Тибета насчитывает несколько тысячелетий. К сожалению, новейшая её часть — ХХ век — это история медленного угасания древней цивилизации. К началу прошлого века Тибет уже несколько столетий был сателлитом китайской империи Цинь, а с появлением в регионе европейцев и вовсе оказался разменной монетой в противостоянии России и Британии за влияние в Центральной Азии.
Вообще, географическое положение этой высокогорной страны (точка равновесия между индийской и китайской цивилизациями) довольно долго позволяло Тибету вести собственную игру, виртуозно манипулируя противоречиями и амбициями империй-гигантов и оставаясь не только независимым, но и нужным тем и другим. Однако, были и минусы: рядом с этими гигантами шансов на самостоятельное возвышение у него не было. Последняя попытка обрести независимость произошла совсем недавно, в 1913 году, и закончилась печально: всего через 38 лет в середине ХХ столетия вторжение китайской армии вынудило Далай-ламу капитулировать. Тибет де-факто стал китайской провинцией. С тех пор на территорию Тибета переселилось множество китайцев, принесших туда свой уклад. Вдобавок при подавлении восстаний и во время Культурной революции китайцы массово разрушали древние монастыри, жгли книги и рукописи, уничтожали монахов и лам. В итоге Тибет становился всё меньше похож на самого себя.

Однако это лишь последняя глава долгой истории. Целые столетия до того, начиная с возникновения на территории Тибета первых государств в середине I тысячелетия, ситуация была совершенно иной. В своём противостоянии с Китаем тибетские цари были чрезвычайно успешны, более того, почти полтысячелетия длился период экспансии, когда тибетская империя простиралась от Монголии до Индийского океана и в нее входили нынешние Бангладеш, Бутан, часть Бирмы (Мьянмы) и Бенгалии. Да и после, даже в период Раздробленных княжеств или монгольского протектората, тибетцы не давали завоевателям проникнуть на свои земли. В XIV веке китайская империя Мин была вынуждена квалифицировать Тибет как союзника, а не данника. И только в XVIII веке завоевавшие китайцев манчжуры получили над Тибетом контроль. Правда, контроль относительный: постоянные вооруженные восстания вынудили завоевателей изолировать Тибет: он так и не стал полноценной частью империи, а остался хоть и зависимым, но самостоятельным государством.

Так что несмотря на мирный характер буддизма, призывающий скорее увещевать противника, нежели уничтожать его, тибетцы многие столетия были храбрыми воинами и талантливыми стратегами.
Неудивительно, что популярнейшей в Тибете игрой стала знаменитая китайская го, «воспитывающая вое­начальников». Любопытно, что тибетская версия го отличается от китайской или японской и, по мнению учёных, является более архаичной, то есть сохранившей оригинальные правила. О её возрасте спорят, но известно, что в вей-ци (так изначально называлась игра го) в Тибете играли ещё до проникновения туда буддизма, то есть около 1700 лет назад.

Вообще, в изолированных регионах порой сохраняются аутентичные версии игр, видоизменившихся в других странах. А еще там довольно часто возникают собственные игровые системы, не имеющие аналогов в мире: вспомнить хоть фанорону с острова Мадагаскар, хоть ньоут, возникший на Корейском полуострове.

Есть собственная игра и у тибетцев. И хотя её правила известны, об истории игры нельзя сказать почти ничего. Мы не знаем даже правильного названия: общепринятое ming-mang (мин-манг, минь-манг, минг-манг) это на самом деле всего лишь общее слово для обозначения любых игр с доской и камешками, включая уже упомянутое го, и означает оно «тысяча глаз». А пришедшее из Индии название гандра (gundru) возникло гораздо позже и вряд ли является аутентичным.

Мин-манг — игра, относящаяся к смешанному типу: в ней можно найти элементы древних постановочных игр на захват территории, зажимных игр и появившейся в ХIХ веке реверси.
Интересно, что кроме японских сёги и британской реверси это единственная известная игра, в которой захваченная фишка не удаляется с поля и не возвращается к игроку, а переходит на сторону захватчика. Изначально съеденная фишка снималась с доски и заменялась на фишку другого цвета из запаса, который был у каждого из игроков. Но после появления реверси в мин-манге тоже стали использовать одинаковые двухсторонние фишки.

В Тибете играют на досках разного размера: каноническим вариантом считается огромная доска 17х17, играть на которой очень сложно, есть и вариант 13х13 (именно его мы предлагаем Вашему вниманию). За пределами страны стандартом стала обычная доска 8х8, но на ней игровой процесс стал слишком простым.

ПРАВИЛА ИГРЫ 


В комлект игры входят: игровое поле — 1 штука, двусторонние фишки — 48 штук, правила — 1 лист.
В мин-манг играют двое. Первыми ходят чёрные. Право игры чёрными определяется жребием. Далее игроки ходят по очереди.

В начале игры фишки каждого игрока расставлены на ближней горизонтали (кроме самой левой клетки) и на правой вертикали. Внимание! Фишки ставятся не на клетках, а на линиях!

Ходят фишки ортогонально (по горизонтали и вертикали) на любое количество свободных клеток. Диагональные ходы запрещены. Также нельзя перепрыгивать другие фишки, неважно собственные или вражеские.

Захваченные фишки игрок переворачивает «своим» цветом вверх и в дальнейшем использует как собственные. В течение игры фишки могут много раз переходить от одного игрока к другому.

Задача игрока — либо захватить все фишки противника, либо занять большую часть доски, огородив её своими фишками так, чтобы фишки противника не могли туда попасть.

Захват вражеских фишек в мин-манге похож на захват в реверси. Чтобы захватить вражескую фишку, нужно «зажать» её своими фишками с двух сторон.

Захватить можно не только одиночную фишку, но и цепочку из нескольких фишек, стоящих в ряд. Ряд блокируемых фишек при этом обязательно должен быть непрерывным, иначе захвата не происходит. Если постановкой одной фишки игрок «замыкает» сразу несколько таких цепочек, «захваченными» считаются фишки в каждой из них.

Одиночную угловую фишку можно захватить, «зажав» её вплотную по горизонтали и по вертикали.
Если фишка сама входит между двумя фишками противника, то захваченной она при этом не считается.
В мин-манге захват не является обязательным. Игрок имеет право пойти любой фишкой. Но если захват всё же состоялся, игрок обязан перевернуть все захваченные фишки.

Запрещено делать «патовые» ходы (то есть ходить «туда-сюда» одним и тем же маршрутом) — за исключением ситуаций, когда такое перемещение приводит к захвату вражеской фишки.

Игра считается законченной либо когда один из игроков лишился всех своих фишек, либо когда доска оказалась «поделена» между игроками так, что ни один из них не может проникнуть на сторону противника и оба могут делать ходы только внутри «своей» территории.

ВАРИАНТЫ НАЧАЛЬНОЙ РАССТАНОВКИ ДЛЯ ПОЛЯ 8х8

Эти варианты — уже современное дополнение для поля 8х8, они появились, когда в мин-манг начали пытаться играть на обычной шахматной доске. Разумеется, в этом случае игра идёт не на раздел территории, а только на захват фишек. Попробуйте, такое разнообразие дебютов вполне может Вам понравиться!

Доброй игры!