Игра Пулук (в тубусе)

Игра индейцев майя, единственная «настолка», пережившая эпоху конкисты.

Перед вами единственная «настолка» индейских племён Центральной Америки, пережившая испанское владычество. Эта удивительная игра, быстрая и весёлая, сменила кровавые жертвоприношения на праздниках плодородия.
Это Пулук — игра в захват башен.

1,049.00 Р
G00006
Есть
+
Оптовые цены:
Кол-во 5+
Цена 699.00 Р
Отложить

В комплект входит: 
игровое поле (1 шт 250х500 мм., ПВХ-холст + интерьерная печать). Внимание! Цвет поля может быть различным (см.фото)
фишки деревянные (5 шт. + 5 шт.)
дайсы (4 шт.)
правила (1 шт.)

Упаковка - подарочный тубус. Внимание! Цвет тубуса может быть различным (см.фото)

Сообщения не найдены

Написать отзыв

Пулук (она же булл или булик) — игра центральноамериканского племени кекчи, потомков майя. Когда в 1523 году испанцы высадились в Гватемале, индейцы играли в неё уже не первое столетие.
Кто отвечал за урожай в пантеоне майя, учёные точно не знают. Возможно, змееволосая старуха Ишчель, Госпожа Радуга; возможно, ненасытная Шилонен-Чикомекоатль, супруга бога ветра Тескатлипока, Чёрного Солнца. Как бы то ни было, ей молились жрецы, вызывая благодатный дождь, ей посвящали девочки первые следы крови на одежде, ей приносили в жертву юных девушек на ежегодных праздниках Королевы Маиса.


На смену жертвоприношению и пришла игра пулук.
В него играли в ночь перед началом сева маиса, партию за партией, до изнеможения. Каждый выигрыш встречали радостными криками. Кто сколько раз победил, не считали — нужно было только радоваться удачной игре и прославлять богов. Зерно, приготовленное к посеву, должно было вдоволь пропитаться радостью и счастьем до того, как его бросят в землю и надолго скроют от солнечного света. Майя считали, что, сея маис, они посылают зёрна в подземное царство, а после те возвращаются в виде молодых ростков. Игра была призвана дать зёрнам силы для этого возрождения.


В отличие от подавляющего большинства других индейских игр, пулук смог уцелеть под испанским владычеством и дожить до наших дней. Вероятно, католики-испанцы, безжалостно уничтожавшие все следы местных верований, просто не поняли, что это такое. Ведь в пулук чаще всего играли на дорожке, выложенной из початков кукурузы, которые служили «разделителями» между «клетками» игрового поля. Позже появились дорожки из девяти лоскутков ткани и поля в виде ступенчатых пирамид или досточек подвесного моста.


В разных вариантах игры встречается разное количество фишек и «клеток». При этом количество «клеток» всегда должно быть нечётным, а фишек (у обоих игроков вместе) всегда на одну больше, чем «клеток».


Суть игры в том, чтобы, проходя по игровому полю, захватывать фишки противника и забирать их себе. Однако на фоне множества подобных игр пулук уникален. По его правилам захваченные фишки не удаляются с поля сразу, а ещё некоторое время продолжают участвовать в игре и их можно вернуть.
Пулук не похож на известные игры других народов. Он не относится к нардовым играм и вообще к спортивным гонкам, к шашкам во всём их многообразии, к «территориальным» играм типа го. В современной системе настольных игр пулук сравнивают с русскими столбовыми шашками, хотя сходство тут в основном формальное.
Несмотря на крошечное игровое поле и достаточно простые правила, пулук — игра очень увлекательная и азартная. 

ПРАВИЛА ИГРЫ 


В комлект игры входят: игровое поле — 1 штука, фишки — 10 штук (5 светлых и 5 тёмных), кости D2 — 4 штуки, правила — 1 лист.
В пулук играют двое. Традиционно принято располагать поле горизонтально между игроками. В этом случае «дом» игрока находится от него слева, а путь его фишек пролегает слева направо.
В начале игры все фишки находятся в «домах» за пределами поля. Право первого хода определяется броском костей. Первым ходит игрок, выбросивший больше очков. Далее игроки ходят по очереди.
Задача игрока — захватить и вывести с поля все фишки противника.

Бросок костей

Для игры понадобятся четыре кости D2.
Индейцы использовали зёрна маиса, помеченные с одной стороны (они-то и назывались булл). Можно придумать и более простой вариант: плоские палочки с одной помеченной стороной, палочки квадратного сечения с двумя помеченнными сторонами или даже обычные монеты. Следует заранее договориться, что считается выпавшим очком: орёл или решка на монетах, чистая или помеченная сторона на палочках. Все четыре палочки следует бросать одновременно.

Игроки ходят по очереди. Очки по результатам броска определяют так:

   1 (1 очко)         2 (2 очка)        3 (3 очка)        4 (4 очка)        0 (5 очков)

Некоторые играют даже обычным кубиком, хотя это даёт несколько иной баланс. Задействованы те же пять вариантов; если выпадает шестёрка, кубик просто перебрасывается.

Прохождение игрового поля

Игроки по очереди бросают кости и двигают фишки на выпавшее число очков.
За один ход игрок может передвинуть одну фишку или ввести в игру новую.
Если «клетка» уже занята «своей» фишкой, ставить туда ещё одну нельзя.
«Перепрыгивать» свои и чужие фишки и «башенки» (см. ниже) можно без ограничений.
Если у игрока нет возможности сделать ход (все подходящие «клетки» заняты собственными фишками), ход пропускается.
Одновременно в игре может находиться любое количество фишек.
Фишки доходят до противоположного конца поля и «выходят» на стороне противника. Точный бросок для выхода не нужен, достаточно, чтобы количество выпавших очков было больше количества оставшихся «клеток».
Выйдя с поля, фишка возвращается на старт и снова вводится в игру.

Захват и освобождение

Если на «клетке», куда приходит ваша фишка, стоит фишка противника, вы захватываете её, то есть ставите свою фишку сверху, образуя башенку. Фишка противника теперь находится у вас в плену, и дальше вы двигаете её вместе со своей фишкой.
Можно захватывать несколько фишек и башенок противника последовательно — как одиночной фишкой, так и собственной башенкой.
Если в башенке есть и ваша фишка, захваченная противником ранее, то, в следующий раз двигая башенку, вы должны её освободить: на нужное число очков вы продвигаете не всю башенку, а только ту её часть, которая находится выше вашей фишки. При этом, если под вашей освобождённой фишкой есть фишки противника, они остаются у неё в плену. Освобождённые фишки (или башенки) снова обретают возможность самостоятельного движения.
Если в башенке есть несколько ваших фишек, освобождение начинается с верхней из них. За один ход можно освободить из башенки только одну свою фишку.
Захватов и освобождений фишек и башенок может быть сколько угодно.
После того, как вы «выводите» башенку с поля, находившиеся в ней фишки противника считаются съеденными и остаются у вас, а ваши возвращаются на старт.
Захватить фишки, находящиеся в «доме» противника, нельзя.

Вариант правил

После того, как вы захватили фишку противника, вы меняете направление движения и начинаете двигать получившуюся башенку обратно в свой «дом».
Таким образом, движение на доске происходит сразу в двух направлениях: одиночные фишки двигаются к «дому» противника, а башенки — к вашему «дому». Противник в этом случае пытается догнать вашу башенку и, захватив её, увести в свою сторону. Для выхода в этом варианте нужен точный бросок, то есть нужно выбросить на одно очко больше, чем осталось пройти «клеток». Если выпало большее число очков, то эта фишка остаётся на месте и вы должны сделать ход другой фишкой.
Такое «перетягивание» башенок, по мнению некоторых игроков, делает игру более динамичной. Остальные правила остаются неизменными.

Победа

Выигрывает тот, кто первым захватит в плен все фишки противника.

Доброй игры!